【软件工程】设计模式——装饰器模式

装饰器模式

Outline

场景

有时需要在现有代码中添加或删除一些功能,同时对现有的代码结构不会造成影响,并且这些删除或者增加的功能又不足以做成一个子类。这种情况下装饰器模式就会派上用场,因为它能够在不改变现有代码的情况下满足我们的需求。

特点

装饰器聚合了它将要装饰的原有对象,实现了与原有对象相同的接口,代理委托原有对象的所有公共接口调用,并且在子类中实现新增的功能,从而达到上述目的。

目的

装饰器模式的目的是动态扩展现有对象的功能而不更改原有代码。它能够适配原始接口,并且使用组合而不是子类化来扩展功能。

如何实现?

装饰器可以递归使用,它可以应用于现有组件的实现,同时也能被另一个装饰引用,甚至自己引用自己。装饰器接口并不固定于组件接口,可以添加额外的方法,且可以由装饰器的子类使用。
装饰器模式实现示意图
图:装饰器模式实现示意图
注:

  • Component:抽象组件(它可以是一个接口)
  • ComponentImplementation:想装饰的组件之一
  • Decorator:一个抽象的组件装饰器
  • ExtendedComponent:添加额外功能的组件装饰器

代码示例

以下代码展示了如何将一个简单打印ASCII文本的功能,扩展到既能打印ASCII文本又能转换为十六进制字符串输出的功能。

原先代码,只具有打印ASCII文本的功能,使用装饰器,使得原先的功能也可用于打印十六进制代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
import java.util.stream.Collectors;

public class Main
{
public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception
{
final String text = "text";
final PrintText object = new PrintAsciiText();
// 使用装饰器,使得原先的功能也可用于打印十六进制代码
final PrintText printer = new PrintTextHexDecorator(object);

object.print(text);
printer.print(text);
}
}

interface PrintText {
public void print(String text);
}

class PrintAsciiText implements PrintText {
public void print(String text) {
System.out.println("Print ASCII: " + text);
}
}

装饰器

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class PrintTextHexDecorator implements PrintText {

private PrintText inner;

public PrintTextHexDecorator(PrintText inner) {
this.inner = inner;
}

public void print(String text) {
String hex = text.chars()
.boxed()
.map(x -> "0x" + Integer.toHexString(x))
.collect(Collectors.joining(" "));
inner.print(text + " -> HEX: " + hex);
}
}

优缺点

优点:

  1. 我们知道通过继承的方式可以扩展一个父类的功能,但是我们想想,如果每一个新需求进来我们就创建一个类的子类来扩展其功能,当工程越来越大之后,类的数量将急剧上升,类之间的继承关系也变得错中复杂,这使得代码维护难度越来越大,代码间的耦合度越来越高。
    采用装饰器模式之后,我们想增加一个功能,只需要继承Decorator类即可。使用独立的装饰器,来起到降低耦合的作用
  2. 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件
  3. 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系
  4. 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了
  5. 过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

  1. 由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像
  2. 多层的装饰比较复杂

总结

简单来说,就是用多创建几个相对独立的类的方式,降低继承带来的耦合度升高。优势在于更佳灵活、动态、简易。但缺点是在重量级类的编写中,会比继承关系产生更多的对象,在管理、查错以及多重装饰时显得复杂。

Flask就是采用这个模式,因此Flask也相对适合快速开发一些轻量级应用。

适用场景

  1. 一般将此模式应用于具有轻量级接口的类
  2. 装饰器模式另一种不错的应用方式是将期望的策略注入组件(策略模式),从而扩展功能。这只对特定方法进行局部的改变,而不需要重新实现一个新的方法。

Reference

[1] 卡马尔米特·辛格(Kamalmeet Singh). Java设计模式及实践 (Java核心技术系列) (Chinese Edition) (Kindle Locations 971-972). Kindle Edition.

[2] 拥抱心中的梦想. 装饰器设计模式. https://juejin.im/post/5b165c03f265da6e5c3c1be8